AULA 10
- pedrofapeixoto
- 4 de mai. de 2021
- 1 min de leitura
Atualizado: 8 de jun. de 2021
3ds Max - Atmosfera, Luzes, Render
Nesta aula continuamos onde ficamos na aula anterior, adicionando mais moveis à habitação.
De seguida foi-nos ensinado a criar uma atmosfera.
Primeiro consultamos o site HDRI Haven, onde fizemos o download de um HDRI.
Criamos uma Arnold Light, modificamos para Skydome e inserimos no nosso modelo.
Nos Maps (m) criamos um Bitmap e selecionamos o HDRI que descarregamos do site e associamos esse mesmo HDRI ao skydome - maps e no Environments (8)
Para finalizar criamos duas Arnold lights e modificamos para Quad, selecionamos Portal e colocamos uma em frente a cada janela.

Após a criação do ambiente fizemos os nossos primeiros testes de render, ajustando as definições do skydome e camara até obter um resultado agradável.


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