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AULA 10

  • Foto do escritor: pedrofapeixoto
    pedrofapeixoto
  • 4 de mai. de 2021
  • 1 min de leitura

Atualizado: 8 de jun. de 2021

3ds Max - Atmosfera, Luzes, Render


Nesta aula continuamos onde ficamos na aula anterior, adicionando mais moveis à habitação.


De seguida foi-nos ensinado a criar uma atmosfera.

Primeiro consultamos o site HDRI Haven, onde fizemos o download de um HDRI.

Criamos uma Arnold Light, modificamos para Skydome e inserimos no nosso modelo.

Nos Maps (m) criamos um Bitmap e selecionamos o HDRI que descarregamos do site e associamos esse mesmo HDRI ao skydome - maps e no Environments (8)

Para finalizar criamos duas Arnold lights e modificamos para Quad, selecionamos Portal e colocamos uma em frente a cada janela.


Após a criação do ambiente fizemos os nossos primeiros testes de render, ajustando as definições do skydome e camara até obter um resultado agradável.


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Comments


    Criado por Pedro Peixoto

    com Wix.com

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