AULA 12
- pedrofapeixoto
- 18 de mai. de 2021
- 1 min de leitura
Atualizado: 8 de jun. de 2021
3ds MAx - Texturas, Luzes, Video
Nesta aula retomamos a aula anterior e adicionamos uma textura numa das paredes.
Na primeira parte da aula aprendemos a criar diferentes tipo de Arnold Lights - SPOT e POINT
Seguindo o já aprendido, criamos uma nova skydome, desta vez com uma atmosfera noturna. Criamos pontos de luz no teto e em candeeiros e aprendemos a ajustar essas mesmos luzes.
Na segunda parte da aula apendemos a criar um vídeo.
Começamos por criar duas linhas (uma será para a camara e outra para o target) menu create - Shapes - Line e selecionamos Smooth e Bezier
Desenhamos as linhas no nosso modelo tendo já em conta o percurso da camara e seguindo sempre o mesmo sentido de desenho para as duas linhas.
Vamos a Time Configuration e em frame rate selecionamos PAL e ajustamos o End time de acordo com a duração de video que desejamos (segundos x frames por segundo)
De seguida vamos a Animation - Walkthrough Assistant... selecionamos Targeted e Create New Camera
Em Pick path selecionamos a linha correspondente à camara e em Pick target path selecionamos a linha do target.
Selecionando a devida câmara na vista e clicando em play no menu inferior podemos visualizar o percurso do video.
Comments