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AULA 11

  • Foto do escritor: pedrofapeixoto
    pedrofapeixoto
  • 11 de mai. de 2021
  • 1 min de leitura

Atualizado: 8 de jun. de 2021

3ds MAx - Texturas


Nesta aula continuamos a aprender como ajustar as característica de modo a controlar melhor a luz e também aprendemos a colocar texturas em materiais, neste caso, colocamos no chão (pavimento madeira).


Começamos por procurar online uma imagem de um soalho de maneira que nos agradasse.

Depois de encontrar uma imagem com boa qualidade e que nos agrade voltamos ao 3ds MAx abrimos o Maps (M) e criamos um novo Physical Material. Selecionamos Satin Wood e eliminamos todas as características que vem pré-definidas com o material. De seguida inserimos um bitmap com a madeira escolhida e associamos esse mesmo bitmap ao Base Color Map do nosso material. Após isto só temos que associar o material à layer correspondente.

Podemos ajustar a escala e orientação do chão clicando na layer do chão correspondente - menu modify - modifier list - selecionamos UVW Map. Em seguidas selecionamos a nova layer Gizmo onde podemos fazer ajustes ao chão que criamos.


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